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PS设计中透视方法空间构图分析

我们在P图的时候,有时候会感觉不真实,其中一个重要原因,就是忽略了近大远小的基本规律,但是,近大,大到什么程度才算适合?远小,又该具体小到什么程度才准确?
带着这个疑问,就让我来为你一一解开吧。

我们先来看一个简单的情况:
这是数学书上经常能见到的长方体,它的各个相关的棱是平行且完全相等的。

但实际上我们看到的立方体是这样的,它的一些棱是不平行的,而且前后的长短也不一样,这看起来虽然不规整,但却更符合实际情况。

比如这一条装逼用的铁轨,它的两条平行轨延长,仍然是相交于一点的。

这个游戏叫做 狙击手幽灵战士,是我比较喜欢的一个游戏,但是,这里,我们讨论另外一个话题,大家注意看它的水管的方向。


要确定观察者的高度,首先,我们可以选择图上和地面平行且互相平行的线,连接,并延长,交于P,过P作画面的平行线,即红线位置,为观察者的高度位置的水平线所在。

下面我们换一个观察角度,选择屋檐和水管作辅助线,得到视平线,明显可以看出,观察者的位置高了许多。

同理,对于这样的一个卧室图,也可以这样作图,选择床头沿和屋棱作辅助线,得到观察者高度大概位置,如果房子高三米,观察者高度约一米六七,符合实际。

我们来看这个图,我如果想把被子的外沿(蓝线部分)平均分成三等分,分点如何确定?
显然,按长度除以三,是不行的,因为空间上的图形,已经发生了近大远小的变化。

在视平线上取一点A,在三角形APE里任取一点C,过E作AP的平行线BE,连接CF平延长交BE的延长线于D,三等分ED线段,得到分点GH,连接CG CH,交EF与 ab,则ab为所求分点。

再来看上面的图,假如我们要在问号处再画一个窗户,应该画到哪个位置,有同学会想到滤镜→消失点,但这里的重点是:位置,如何确定?

作出窗沿线,交于P,在窗户远端上下交界位置取中点B和A,C和D两组线段,作DC的中点M,连接BM延长交PA于延长线E,过E作AB的平行线EF,取EF的中点N,设最后一个窗户的三个角的顶点为HKG,把HKG分别与N连接并延长,与PA PB必有交点XYZ,则XYZ为所求窗户的三个顶点,这样的一个窗户,确定了三个角点的具体位置,配合滤镜→消失点,就不难作出其图了。

这个图,是仰视,还是俯视?或者,正视?可能看起来更像正视图,可是,怎样来证明你的感觉,是否正确?

选择门的上下檐作辅助线并延长,得到交点P,然后作出人物的中轴线AB,过P作AB的垂线CP,交点为C,C点即观察者相对于人物的直接平视点,由图可以看出,观察者的眼睛,或者说镜头位置,位于胸口处,观察位置略低于人的正常高度。

我们接下来再看一个很有意思的现象
这里我选择了成都春熙路的一个照片,从照片的角度看,大致可以推测这是一个人站在街头拍的照片。

我们选择左侧比较明显的地板和屋檐作辅助线,得到交点P,过P点作水平线,绿线。从图上可以看出,这条绿线,无论远近,都基本上穿过了行人的肩、颈、头的位置。这个位置,基本上也是拍摄者相机高度的位置所在,在这一点上,是很吻合的。

我们再来看一个简单的情况:

这是一个长方形

在空间里,可能这个长方形看起来更像梯形

假如我们想在长方形的右侧再画一个一模一样的长方形,应该如何确定顶点的位置?
显然,把AB直接延长一倍的方法,是不可取的。

作BD的中点M,连接并延长CM交AB的延长线于P,过P作AC的平行线,即可作出一个一模一样大小的长方形。

转载于:贴吧会员  侍影香寒

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