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Photoshop调出古铜色质感皮肤

先看看调色的效果:

提示:如果你的显示器是液晶显示器的话,效果可能不太明显,液晶显示器普片偏亮,适不适合用来观察调色的。

步骤如下:

分析原图:基本上没什么问题,色彩很普通,人物也不够立体。皮肤质感也不够,下面我们就同过调色来增加人物的皮肤质感,同时让整个片子更具有广告氛围。

加强对比。新建一个曲线调整图层,调整S型曲线,亮部提亮,暗部压暗,注意不要调整的幅度过大,一边调整一边观察图片的变化。

皮肤调色,皮肤的颜色以红色和黄色为主,新建一个可选颜色图层,调整红色和黄色,加强皮肤的质感,男性的皮肤增加古铜色会更有男人味道,因此,在红色里加一些青色,同时增加红色和黄色,这样可以让皮肤整体色彩更厚重一些,这样男模的古铜色皮肤基本调子就订好了。

将颜色切换到黄色,在黄色里增加青色,洋红,黄色,这样皮肤的古铜色调就出来了。

将颜色切换到白色,在白色里减青色,洋红,黄色,这样亮部会亮一些,图片会更有立体感,

进一步刻画皮肤细节,新建色彩平衡图层,中间调加上红,阴影加青色,这样可以再没有大幅度改变色相的前提下,让饱和度更高一些,高光增加红黄,让皮肤红润一些。

在色彩平衡重,滑块默认在两个颜色的正中央,将滑块拖向那边颜色,就是增加了哪个颜色的数值,在同一行的两个颜色互相为反色,比如青色和红色,加强了红色,也就是相当于减弱了青色。正负数值其实没有什么意义。

 

加强对比,新建一个色相饱和度调整图层,吧饱和度降到最低,然后将其混合模式设置为 柔光,图片的对比得到了加强,但是有点过了,衣服和头发的颜色都变成黑色了。

降低一下色相饱和度调整层的不透明度,并在图层蒙版中用黑色擦出皮肤意外的区域,只加强皮肤的对比,到这里,皮肤的颜色和立体感基本调试完成了。

压暗背景,经过前面的调整,背景被提亮了,为了突出主体人物,背景还需要进行适当的压暗,观察这张图片的背景,属于纯色,所以不需要抠图了。用色相饱和度,直接调整就可以了。在色相饱和度中,选择任意一个颜色,然后用吸管单击一下背景,背景的颜色范围就被锁定了,然后降低饱和度,并且设置其他数值。

精修头发的区域,用快速选择工具大致选出头发,然后用调整边缘在头发边缘进行涂抹,让选区更精确一些,因为头发是黑色的,所以在调整边缘的视图中,设置背景为白色。

新建一个曲线调整图层,向左拖动包色滑块,并且观察图片,知道画面上出现头发的高光,添加S型曲线,加强头发的对比,调色过程完毕。

最终效果如下:

教程视频参考:

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