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蓝通道高反差计算皮肤提亮法

小编木木君sh说:这个名字其实不固定,为了记忆方便而已说出用到的功能。一般来说都是蓝通道,比较噪点暗点多,高反差是算出反差,暗调高光的麻子。计算就是两通道副本进行对比叠加,最后就是得到选区,也就是亮部分的选区,我们需要暗部就反选。主要方法我们详细分析:我们坚持这个方法为《高反差计算磨皮法》吧!

1.首先我们拿到一张皮肤并不怎么完美的图片,很完美也不正常,全是斑点的也不正常,毕竟是特殊情况的,我们用比较大众化的皮肤质量来讲述下,高反差计算磨皮的效果和基本原理:

001高反差计算磨皮

2.看到这张图我们来到,通道面板中,查看三个通道。

002tongdao高反差计算磨皮

3.一般来说皮肤这种情况,蓝通道肯定是最暗污点多的,蓝通道又有“垃圾通道之称号”我们选中蓝通道 复制一层,如下图操作:【得到蓝副本】(这只是一个黑白副本,和通道已经没关系了,所以可以随意图画删除)

003高反差计算磨皮

4.我们再进行,滤镜。其他——高反差保留10px操作。如下情况。

004高反差计算磨皮

5.我们在执行图象计算,通道之间的计算,模式为叠加,计算二三次即可。

005高反差计算磨皮

6.计算三次后,我们得到如下图,我们现在在Alpha3通道副本。

006高反差计算磨皮

7.在按着Ctrl+单击,Alpha3,出现蚂蚁线选区,这时候我们选的是什么?我们选的是亮部区域,而不是斑点。所以我们再反选选区(Ctrl+Shift+I)。之后点击RBG通道,显示正常模式,回到图层面板。如下图。

007高反差计算磨皮教程图

8.我们到了图层面板后,直接在图层面板底下调出【曲线调整层】如下图所示:

008高反差计算磨皮教学图

9.用曲线往上拉一点,适度而定。我们的斑点消失了许多,其实就是提亮斑点,后期在修饰下,皮肤基本很完美了。(头发,眼睛,嘴巴不需要磨皮提亮的部分我们可以用在蒙版上图掉)

009高反差计算磨皮教学图

小编木木君sh后语:其实一切操作是为了,选择斑点的暗部,把它提亮,这样想很多新手学PS对于通道,计算也不会觉得害怕懵懂了。PS的局部修饰美化就是选择部分为主,小编以前看过一本叫“选择的艺术”觉得很不错。

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